Игра с синтезатором
~ D♭ ~ E♭ ~ F ~ G ~ A♭ ~ B♭ ~ C ~
У каждого игрока есть своя фишка определённого цвета и вначале пустой список нот.
Каждый игрок выбирает произвольную клавишу синтезатора как начальную точку, и записывает ноту, соответствующую данной клавише, в список. Если выбрана белая клавиша, фишка ставится на неё. Если выбрана чёрная, фишка ставится на белую клавишу рядом с ней в зависимости от того, какая нота записана: если записать C♯, то фишка ставится на клавишу слева; если записать D♭ — на клавишу справа, и т. п..
Игроки поочерёдно делают ходы. Во время хода человек бросает два кубика в форме куба, и перемещает фишку на соответствующее число полутонов вправо или влево, и записывает клавишу, соответствующую новой ноте, в свой список нот. Если в результате перемещения фишка оказалась на чёрной клавише, фишка смещается на соседнюю белую (правую или левую, по желанию игрока). При этом выбор записываемой ноты (например, C♯ или D♭) определяет, куда смещается фишка. Если при перемещении игрок достиг края клавиатуры синтезатора, он меняет направление движения (например, смещение из A на 6 полутонов вправо может выглдяеть так: A—A♯—B—C—B—A♯—A).
Обязательным условием является то, чтобы все ноты в списке игрока принадлежали к мажорной гамме в каком-то ключе. Если это условие не выполняется, ход не может быть произведён. Если у игрока нет доступных ходов, он выбывает из игры.
При обычном окончании игры побеждает тот игрок, который продержался без выбывания дольше всех.
Возможно предварительное окончание игры. Если игрок переместился на клетку с нотой, которая уже есть у него в списке (например, он попал на ноту C, а у него в списке уже есть нота C), он может сказать „Мутабор!“, и игра досрочно заканчивается. При этом побеждает тот игрок, у которого в списке записано больше всего нот (при условии, что этот игрок не превратился в аиста).
Из инструкции к цифровому клавишному музыкальному инструменту RHK-43