пятница, 31 октября 2014 г.

Ξ.006

Игра с синтезатором

~ D♭ ~ E♭ ~ F ~ G ~ A♭ ~ B♭ ~ C ~

У каждого игрока есть своя фишка определённого цвета и вначале пустой список нот.

Каждый игрок выбирает произвольную клавишу синтезатора как начальную точку, и записывает ноту, соответствующую данной клавише, в список. Если выбрана белая клавиша, фишка ставится на неё. Если выбрана чёрная, фишка ставится на белую клавишу рядом с ней в зависимости от того, какая нота записана: если записать C♯, то фишка ставится на клавишу слева; если записать D♭ — на клавишу справа, и т. п..

Игроки поочерёдно делают ходы. Во время хода человек бросает два кубика в форме куба, и перемещает фишку на соответствующее число полутонов вправо или влево, и записывает клавишу, соответствующую новой ноте, в свой список нот. Если в результате перемещения фишка оказалась на чёрной клавише, фишка смещается на соседнюю белую (правую или левую, по желанию игрока). При этом выбор записываемой ноты (например, C♯ или D♭) определяет, куда смещается фишка. Если при перемещении игрок достиг края клавиатуры синтезатора, он меняет направление движения (например, смещение из A на 6 полутонов вправо может выглдяеть так: A—A♯—B—C—B—A♯—A).

Обязательным условием является то, чтобы все ноты в списке игрока принадлежали к мажорной гамме в каком-то ключе. Если это условие не выполняется, ход не может быть произведён. Если у игрока нет доступных ходов, он выбывает из игры.

При обычном окончании игры побеждает тот игрок, который продержался без выбывания дольше всех.

Возможно предварительное окончание игры. Если игрок переместился на клетку с нотой, которая уже есть у него в списке (например, он попал на ноту C, а у него в списке уже есть нота C), он может сказать „Мутабор!“, и игра досрочно заканчивается. При этом побеждает тот игрок, у которого в списке записано больше всего нот (при условии, что этот игрок не превратился в аиста).

Из инструкции к цифровому клавишному музыкальному инструменту RHK-43

вторник, 14 октября 2014 г.

K.024

Вещи, которым следовало бы быть

The Sins

The Sins — появившаяся в 1922 году карточная игра для восьми человек, которую, как сообщает распространённый миф, придумала и распространила в умах людей компания Euphonic Cards. Исследователи же сходятся на том, что появление игры является одним из примеров самозарождения.

Перед началом игры участники распределяют на себя роли восьми полей (3 бозонных, 5 фермионных), после чего разыгрываются количество вселенных в мультиверсе, размерность каждой из них и локальные особенности вакуума перед «Событием». После приготовлений игроки начинают карточные транзакции, которые могут продолжаться достаточно долго, пока случайным образом не случится транзакция «Событие», в которую постепенно вовлекаются все игроки. После этого следуют чисто механическое разыгрывание прошлого и будущего, называемое «the sins», которые многие играющие компании не любят и предоставляют специальному автомату. После этого подсчитываются очки и объявляется выигравшее поле.

«Событие» — то, что послужило распространённости игры, оно требует как вдумчивости, так и быстроты решений (так как ходы в The Sins делаются не по очереди, а в реальном времени). Каждый кон игры приводит к определённому в результате the sins переписыванию некоторого участка пространства-времени, которое в некоторых случаях способно даже образовать парадокс, повлияв на желание и возможность одного из игроков присоединиться (на существование игроков повлиять игра не может из-за недостаточной комбинаторной силы). Количество парадоксов является инвариантом вселенной, и потому прилагаются большие усилия, чтобы вычислить его, хотя, по верованиям играющих, последним парадоксом будет край пространства-времени, так что никого это не спасёт.

По мотивам игры T. S. компания Euphonic Cards выпустила также игры T. S. 2, T. S. 3 и T. S. 4, которые приводят к более масштабным отражениям на реальности, пообещав успокоиться на игре, в названии которой будет цифра 8, но за некоторое время перед выпуском анонсированной T. S. 5 компания обанкротилась.

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Ξ.005

Иероглиф 总 происходит от стилизированного изображения телевизора, и был известен уже в древнем Китае в значении «телевизор; смотреть телевизор». Существовали разные виды телевизоров, о чём свидетельствуют разные формы иероглифов. Например, иероглиф-омограф 總, вероятно, обозначал проектор, показывающий изображение на ткани, так как в нём семантическим компонентом выступает иероглиф 糸 «шёлковая нить» (обратите внимание, что в этом варианте иероглифа внутри экрана иероглиф «картина»).

В современном языке данный иероглиф до сих пор используется, однако произошёл сдвиг значения: «смотреть телевизор» → «собираться вместе (чтобы смотреть телевизор)» → «вместе, сообща». В значении «телевизор» же используется многосложное слово 電視機 (буквально «электровидеоустройство»). Появление нового слова обусловлено общим процессом замены односложных слов многосложными из-за развивающейся омонимии.

Судя по сохранившимся данным, телевизор играл очень важную роль в китайском обществе. В частности, с его помощью распространялась информация для чиновников. Так, у Конфуция читаем:

君薨,百官总己以聽於冢宰

[Когда] правитель умирает, сотни чиновников [т.е. все чиновники] смотрят телевизор, чтобы услышать чжунцзая

Интересно, что в прошлом просмотр телевизора считался интеллектуальным времяпрепровождением. Так, иероглиф «умный» состоит из компонентов «ухо, слушать» и «телевизор»: 聪.

вторник, 7 октября 2014 г.

K.023

Вещи, которым следовало бы быть

D-сущность

D-сущность — в оптическом спектре прозрачное существо, поселяющееся в дверном проёме. Может взаимодействовать с тем, что проходит через проём.

Клаудия Абиш, известная ещё своим описанием вкуса лета, пишет, что несколько раз при прохождении различных дверей у неё возникали достаточно странные идеи, которым она при последующей рационализации не могла найти истоков, однако не связывает этого с D-сущностями, хотя известны 2 эксперимента по наблюдению ею D-сущностей в микроволновом диапазоне. [http://suleje.mxt.edu/~clauab/dentities_old.htm]

D-сущности несколько раз наблюдались также в арках и между колоннами.

Наблюдения перемещения D-сущностей из проёма в проём пока не установлены, и неизвестно, как они попадают туда или уходят.

воскресенье, 5 октября 2014 г.

K.022

Вещи, которым следовало бы быть

Нечитаемое письмо

Нечитаемое письмо — письмо, напечатанное мелким кеглем (обычно в 0,5 пункта или менее) на устройстве с невысоким качеством печати. Используется, чтобы предотвратить прочтение текста как адресатом, так и третьими лицами.

В некоторых источниках нечитаемыми называют все письма, которые не поддаются прочтению (в частности, письма врачей), однако данное понимание является школьным упрощением.